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Top / Weapon / Particle Gun
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Weapon/Particle Gun の変更点


#author("2019-08-28T13:38:31+09:00","","")
#author("2019-08-28T13:39:44+09:00","","")
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* 武器の追加効果(武器アップグレードLv6時) [#ee745254]
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* Elite Tech(それぞれのアップグレードLv100時) [#xf9738da]
#data_holder_array_emitter(Weapon, etArrayConfig);

*武器の概要 [#qe4ebef1]
-360度のAuto Aimと中程度の射程を両立した非常に扱いやすい武器です。
--他のBlaster系の武器と違い引き撃ちの際に振り返る必要が無いため、敵の射程外から手軽に攻撃出来ます。
-ParticleGunはお手軽中射程武器ですが、性能自体は控え目です。
--弾速が少し速い程度であるため、素早い敵に対して距離が空くと空撃ちが目立ちます。完全Auto Aimなので偏差射撃も出来ません。また、弾速の関係で逃げる相手に追撃は苦手です。
--弾速が少し速い程度であるため、素早い敵に対して離れすぎると空撃ちが目立ちます。完全Auto Aimなので偏差射撃も出来ません。また、弾速の関係で逃げる相手に追撃は苦手です。
--Power消費に対する連射力はお世辞にも高いといえず、瞬間火力も平均的、またStacking Dotもないため高耐久な相手には火力不足です。
--中盤以降Armorデバフを使用しないとHealthにまともなダメージが通らないため、結局安全圏から楽々攻撃出来なかったりします。
-以上のような欠点はありますが、攻撃と回避が同時にできることで切り抜けられる場面も多く使いどころを誤らなければ、優秀な武器であることは間違いないでしょう。
*お勧めET [#nff0798d]
-Increases Attack SpeedはFlatアーティファクトによる強化の恩恵を高め、火力上昇に直結します。
&data_holder_edit(,Weapon);
//////////
//|_date|2019-08-28 (水) 00:54:00|_name|Particle Gun|DamageTypeCorrosive|50|DamageTypeEnergy|0|
//|DamageTypeKinetic|50|DoT|なし|DoTDamageTypeCorrosive|0|DoTDamageTypeEnergy|0|
//|DoTDamageTypeKinetic|0|DoTDuration|0|AoE|なし|AoESize|なし|
//|AoENumberOfHits||Nova|無|CanDetonateByNova|不可|SelfInjury|無|
//|Projectile|通常|Aim|Auto Aim|Charge|なし|ArtifactProper|Flat|
//|Properties|360度にわたるAuto Aim|Source|Ship: [[Neutron X>MainWiki:Ship/Neutron X]]|Copiable|可|Damage|4|
//|Range|6|ReFire|10|Power|3|Difficulty|2|
//|UpgradeLv1|Increase projectile speed by 20%.&br;Reduce power consumption by 12%.|UpgradeLv2|Increase damage by 25%.&br;Increase range by 20%.|UpgradeLv3|Added 1 projectile.&br;Increased acceleration with 100%.&br;Increased projectile speed by 20%.|UpgradeLv4|Increase projectile speed by 20%.&br;Reduce power consumption by 10%.|
//|UpgradeLv5|Increase range by 20%.&br;Increased projectile speed by 10%.|UpgradeLv6|Added 1 projectile.&br;Increase damage by 37%.&br;Reduce power consumption by 12%.|ReduceCorrosiveResistance||ReduceCorrosiveResistance_Duration||
//|ReduceEnergyResistance||ReduceEnergyResistance_Duration||ReduceKineticResistance||ReduceKineticResistance_Duration||
//|DisablesTargetShieldRegen||DisablesTargetHealing||ReduceTargetDamageDone||ReduceTargetDamageDone_Duration||
//|ReduceTargetArmor||ReduceTargetArmor_Duration||ShieldLeech||HealthLeech||
//|ETKineticDamage||ETEnergyDamage|25|ETCorrosiveDamage||ETFlatKineticDamage||
//|ETFlatEnergyDamage||ETFlatCorrosiveDamage||ETKineticDoTShort||ETKineticDoTShort_Duration||
//|ETKineticDoTMid||ETKineticDoTMid_Duration||ETKineticDoTLong||ETKineticDoTLong_Duration||
//|ETEnergyDoTShort||ETEnergyDoTShort_Duration||ETEnergyDoTMid||ETEnergyDoTMid_Duration||
//|ETEnergyDoTLong||ETEnergyDoTLong_Duration||ETCorrosiveDoTShort||ETCorrosiveDoTShort_Duration||
//|ETCorrosiveDoTMid||ETCorrosiveDoTMid_Duration||ETCorrosiveDoTLong||ETCorrosiveDoTLong_Duration||
//|ETKineticBurnDoT||ETKineticBurnDoT_Duration||ETEnergyBurnDoT||ETEnergyBurnDoT_Duration||
//|ETCorrosiveBurnDoT|500|ETCorrosiveBurnDoT_Duration|10|ETHealthLeech|5|ETShieldLeech|5|
//|ETHealthAndShieldLeech_Health|2|ETHealthAndShieldLeech_Shield|2|ETReduceKineticResistance||ETReduceKineticResistance_Duration||
//|ETReduceEnergyResistance||ETReduceEnergyResistance_Duration||ETReduceCorrosiveResistance||ETReduceCorrosiveResistance_Duration||
//|ETExtraProjectiles||ETExtraProjectilesDamageReduce||ETImprovedDirectDamage|50|ETImprovedDoT||
//|ETImprovedRange||ETImprovedAttackSpeed|40|ETReducedTheCooldown||ETImprovedVelocityAndGuidance_Guidance||
//|ETImprovedVelocityAndGuidance_Velocity||ETReducedThePowerCost|10|ETDisablesTargetHealing||ETDisablesTargetShieldRegen||
//|ETReduceTargetDamageDone||ETReduceTargetDamageDone_Duration||ETReduceTargetArmor||ETReduceTargetArmor_Duration||
//|ETImprovedNumberOfHits||ETImprovedAreaOfEffect||ETImprovedAreaOfEffectUnit||ETIncreasePetHPAndShield_HPAndShield||
//|ETIncreasePetHPAndShield_Engine||ETIncreaseSpeed||ETIncreaseCastSpeed||